本书主要介绍用C进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。第1~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的
本书结合数学、科学、音乐等几个科目,以小猴编程卡通角色带入,用丰富的人设和故事把Scratch3.0所表达的计算思维展现出来。全书共分为12课,每课主要讲一个功能模块,鼓励孩子们运用这个模块实现各种项目,不仅教会孩子们使用Scratch3.0,掌握全新的编程思维,还能提升孩子们的创造力、思考力、想象力。本书非常适合孩子
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用SeleniumWebDriver3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使
本书以R语言为基础,介绍做任何分析都绕不开的数据处理基本操作。从基本包入手,循序渐进地引导读者一步一步进行学习。首先介绍tidyverse生态系统的dplyr包,并在其后引入难度稍高但是性能更加优秀的data.table包,然后介绍支持分布式数据处理的sparklyr包。在本书的zui后部分还提供了实战的案例,并介绍了
本书主要探讨SQLAlchemy,这个Python库在关系型数据库和传统编程之间架起了一座桥梁,有助于Python程序员将应用程序连接到关系型数据库。本书首先通过对比的方式介绍了SQLAlchemy的两种主要使用模式——SQLAlchemyCore和SQLAlchemyORM,然后探讨了数据库迁移工具Alembic的用
熟练使用Offifice软件,已成为职场人士的职业技能。本书以Offifice2019软件为平台,从办公人员的工作需求出发,配合大量典型案例,全面介绍了Offifice2019在文秘、人事、统计、财务、市场营销等多个领域中的应用,帮助读者轻松高效地完成各项办公事务。 本书以“完全精通Offifice”为出发点,以“用好
本书是《Access数据库应用基础》(刘凌波主编)一书的配套实验指导书,以帮助学生在学习Access数据库基本知识和基本操作的基础上,进一步巩固和练习相关知识点,从而提高分析问题和解决问题的能力。本书包括7部分内容:Access2010数据库、表、查询、程序设计基础、窗体、报表和宏。内容编排紧贴主教材,实验内容丰富,图
本套书由码高少儿编程项目组编著,教孩子循序渐进地学习Scratch编程知识。书中以小故事为背景,并设计了角色,用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维展现出来。每节课还搭配线上教学视频和课件,帮助孩子形成提出问题、分析问题和解决问题的逻辑思维。本套书非常适合孩子阅读和使用。全书共2篇,主题分别为宇宙大冒险和
本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity3D的全局光照和阴影,UnityShadowLib