本书共有8章,主要内容有计算机网络概述、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全和实验实训。内容涵盖了全国计算机相关专业研究生入学考试的所有知识点,各章附有本章的练习题,同时提供了配套实验内容。 本书的特点是概念准确、叙述严谨、图文生动、易于理解。以通俗易懂的方式阐述计算机网络的原理与协议,注重分析各种技
本书以目前广泛使用的CentOS7.6为例,由浅入深、全面系统地讲解了Linux操作系统的基本概念和各种网络服务配置。全书共分为8章,内容包括认识与安装Linux操作系统、Linux基本操作命令、用户组群与文件目录权限管理、磁盘配置与管理、网络配置管理、软件包管理、Shell编程基础、常用服务器配置与管理。 本书既可作
本书全面、系统地介绍了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全书以AfterEffects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍AfterEffectsCS6的基础知识,使用AfterEffectsCS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍
本书介绍利用Python进行大数据处理与分析的详细方法和步骤。全书共9章,主要内容包括搭建开发环境、Numpy库、Pandas库、Matplotlib库、数据预处理以及多个案例分析。本书注重理论紧密联系实际,使读者可以系统、全面地了解Python大数据处理与分析的实用技术和方法。 本书可作为高等院校Python大数据处
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常
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本书是初学者快速自学AfterEffects软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了AfterEffects软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了AfterEffects软件的文字动画、三维空间、粒子特效、抠像、LOGO片头制作、调色、跟踪和插
本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9
本书为教育部信息化新核心课程(NCC)融媒体专业系列教材,从前端、通信及服务器端这3个方面对H5开发中的安全技术和技巧进行介绍。 本书共3篇,第1篇主要介绍在H5应用前端开发中对用户输入信息进行验证的方法;第2篇主要介绍H5应用通信方面的安全防护技术;第3篇主要介绍H5应用服务器端的安全防护技术,并结合两个实例对H5应