心音模式识别是人工智能和生物医学的一个交叉应用领域,本书采用理论模拟、生物实验与电子测量相结合的分析方法,讨论了心音产生、变化的基本生物声学机理和信号传递规律,详细描述了基于心音的特征提取、表征和识别的相关算法,这些算法均适用于生物信息等应用。全书共8章,主要内容包括:绪论、心音产生机理与心血管模型的研究、心音采集设备
《网络空间内生安全——拟态防御与广义鲁棒控制(下册)》从“结构决定功能”的内源性安全机理诠释了改变游戏规则的“网络空间拟态防御”思想与技术形成过程、原意与愿景、原理与方法、实现基础与工程代价以及尚需完善的理论和方法问题等。通过包括原理验证在内的应用实例和权威测试评估报告等相关材料,从理论与实践的结合上,证明了由创新的动
本书首先从虚拟现实/增强现实提出的背景入手,说明虚拟现实/增强现实的基本特征与组成框架;其次总结梳理全球与我国的发展态势,包括政策举措、专利布局以及虚拟现实/增强现实所涉及的建模、绘制、交互、显示等核心技术;最后展望了舒适呈现、自然交互、智能界面、智能化三维建模、5G与人工智能等创新发展,为新一代信息技术的发展和相关专
本书共6章,主要内容包括:云计算相关理论与技术概述;基于有色Petri网的SLA信任协商;基于博弈论的SLA协商机制;基于排队论的SLA服务监视;基于蚁群算法和DAG工作流的任务调度;基于蚁群算法和演化博弈的资源调度。本书可作为计算机科学与技术相关专业研究生及高年级本科生的教材,也可作为科研人员的参考书,同时可作为研究
《网络空间内生安全——拟态防御与广义鲁棒控制(上册)》从“结构决定功能”的内源性安全机理诠释了改变游戏规则的“网络空间拟态防御”思想与技术形成过程、原意与愿景、原理与方法、实现基础与工程代价以及尚需完善的理论和方法问题等。通过包括原理验证在内的应用实例和权威测试评估报告等相关材料,从理论与实践的结合上,证明了由创新的动
《三维形状几何处理和交互式造型技术》对三维形状几何处理和交互式造型的一些核心技术进行了详细介绍,包括三维形状的光顺去噪、三维形状的简化和重采样、三维形状的修复与拼接、三维形状的极值线绘制与交互着色、三维形状的交互式生成、三维形状的交互式编辑造型、三维形状的空间变形、三维形状的网格变形等,这些内容初步构成了一个较完整的三
<.NETCore是一种可以在桌面应用、服务云、物联网方案中使用的高性能开源框架,由开销很小的模块化组件构成。.NETCore应用程序和服务可以在Windows、Mac和Linux上跨平台开发、运行和部署。本书通过分析高并发系统存在的瓶颈,提出了一种支持超大规模和高并发访问的高性能Web项目架构,并给出了该架构的总体设
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国
本书以Web性能优化为重点,深入浅出地介绍了性能优化所涉及到的方方面面知识,详细解答了为何要做性能优化,性能优化又需要从何处着手,性能优化的过程又需要考虑到哪些问题?需要做怎样的权衡?内容包括:第1章用户体验(UE——userexperience);第2章前端性能瓶颈(Front-endperformancebottl
本教材主要分为三大块:HTML、CSS和JavaScript,在三大块中会涉及到HTML5、CSS3、DOM操作、BOM操作、事件绑定、jQuery库等W3C支持的标准技术,全书共24章。每章都遵循知识介绍、语法说明、实例分析等这样的框架,并辅以图文说明、表格归纳等形式,每章的最后设计了“点睛”和“章节测试”,以作最后