互联网在全球范围内掀起了一场影响人类的深刻变革,推动着人类不断创造新的世界。互联网对社会的影响是全方位的,这决定了我们看待互联网的视角也应该是多元的。本书尝试从多学科视角来梳理互联网的性质、特征、功能和效应等,为人们更好地理解所处的互联网时代提供基础素材。
短视频电商已经成为目前商品销售的重要形式之一。高品质的短视频在介绍、推荐商品的时候,不仅可以给客户传递清晰明确的产品信息和功能特点,而且可以带给客户良好的视听体验,提高产品的吸引力,为产品电商IP树立优质品牌形象和口碑。这是一本专为短视频电商美工打造的学习教程书,共11章,分别介绍了短视频电商美工的基础知识、视觉风格设
Photoshop是一款主流的图像处理软件,广泛应用于平面设计的各个领域,其中PhotoshopCS6是比较常用的版本。本书以PhotoshopCS6为基础,讲解使用PhotoshopCS6处理图像的相关知识。本书由浅入深、循序渐进,采用情景导入和课堂案例讲解软件知识,通过项目实训和课后练习巩固学习内容,通过技巧提升提
本书以Photoshop2022为蓝本,首先介绍UI设计基础知识和基本规范,再讲解Photoshop在UI设计中的应用;最后将Photoshop的操作与UI设计实战案例相结合,对全书知识进行综合应用和设计实战。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书提供了“疑难解答”“技巧提升”“提示”“资源链接”“设计素养”等小栏目来
本书针对中等职业学校电子商务专业学生的培养目标,根据网店美工相关的工作内容,系统地介绍了Photoshop图形图像处理的知识,内容包括了解Photoshop图形图像处理、创建与编辑选区、应用图层、调整图像的色调与色彩、修复与修饰图像、应用文字与图形、创建与应用路径、应用蒙版与通道、应用滤镜、批处理图像与切片。
本书采用项目实践的形式,对AfterEffects软件进行了详细地介绍,同时也剖析了制作中经常会遇到的问题。全书通过大量的案例,通俗而生动的讲解AfterEffects在UI动效、MG动画和影视特效方面的基本知识和创作方法,并将通过对优秀作品的赏析,以及对失败案例的分析,使初学者能够轻松而有效的理解和体会这些创作要素,
本书采用项目教学法,主要讲解FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书最后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生进一步提高对相关知识的应用能力。本书将项目分解为若干个任
本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。本书包含大
当前网络空间与现实社会呈现出加速融合的趋势,已成为人们社会生活的主要载体,网络空间安全治理的重要性凸显,网络实体身份管理是其中的核心基础和关键环节。本书从网络实体身份管理的概念和对象入手,在对网络实体身份面临的威胁及威胁手段分类归纳的基础上,围绕着网络实体身份的标识、管理、服务与评估4个主要技术问题进行了说明与分析,重
本书从防范黑客的角度出发,对网络中黑客所能造成的各种威胁及其攻防手段进行了详尽的阐述,包括威胁产生的原因、如何利用漏洞入侵、如何控制计算机并获取信息,以及如何增强系统安全性、如何避免威胁的产生或将损失降低到最小。本书共分13章,将黑客攻防过程各阶段所用技术进行了详解,涉及的知识点包括端口的扫描与嗅探、漏洞的利用、进程与