本书旨在介绍电子竟技赛事管理的各项知识。全书共九章,从电子竞技赛事的基本概念开始,介绍了电子竞技赛事的总体规划、策划方案、组织运营管理、财务管理、赛事的赞助、赛事的市场营销、赛事的利益相关者管理、风险管理和收尾工作等内容。
《图书馆学是什么》是一本优秀的图书馆学入门读物。本书共分十章,在书中列出了十个问题:1.图书馆学是不是一门科学?2.图书馆学到底研究什么以及范围多大?3.学了图书馆学对我们有什么用处?4.图书馆学是怎样产生和发展起来的?5.图书馆学的大家和重要思想有哪些?6.图书馆学有哪些主要研究方法?7.书籍的发展和未来的命运
从2008年启动“职教攻坚”工程到2017年,广西职业学校的信息化建设和应用发展取得了重大进步。本书通过深入收集各个不同规模学校的主要问题,并深度分析不同规模学校的差异,剖析现状背后的机制体制原因,对全区中等职业学校信息化现状全面评估。从基础设施、应用服务建设与应用、数字化资源建设与应用、师生队伍发展情况和保障机制五个
《数字出版发展的国际趋势与重庆市数字出版基地创新发展研究》主要研究数字出版发展的国际趋势与重庆市数字出版基地发展的现状,存在的问题,并提出相关建议。具体而言,本研究共分为如下七个部分。分别为第一部分:绪论。第二部分:主要介绍与数字出版产业和数字出版基地相关的理论。第三部分:国际数字出版发展状况。第四部分:重庆两江新区国
本书是舞蹈治疗中国本土化推广的、行之有效的康复训练指导用书。在帮助孤独症儿童稳定情绪、肢体开发、关注他人、适应现实生活和提高解决实际问题能力方面,成效显著,能够帮助孤独症儿童家长对孩子进行有针对性的康复训练。分为理论篇、训练篇、评估篇三个篇章,包括舞蹈治疗干预目标制定、训练方法的分步图解,以及评估方法。为特殊教育教师、
互联网文化是文艺复兴和启蒙运动之后又一次可能具有巨大积极意义的文化转型。人们如何在对信息进行有效处理的同时保有对自由价值的选择,成为我们今天认识互联网的两个关键问题。 《人文的互联网:数码时代的读写与知识》以此为关注点,通过“阅读·知识·学问”“真实·自由·认知平等”上下两篇内容,探索由于互联网的兴起展现出来的现象和行
全国小学生和初中生自2017年9月起使用由教育部统一组织编写“部编本”语文教材,注重延展课外阅读,构建由“教读课文”“自读课文”和“课外阅读”构成的“三位一体”阅读体系,希望以此来改变现在学生普遍读书太少的状况。根据这样的宗旨,江苏部分中小学名师编写了这套部编教材阅读延展书,通过研究部编教材阅读指向,有针对性地提供“课
中国文化产业年度发展报告2018,主要是分析2017-2018年中国文化产业的发展现状与趋势,重点探讨我国文化产业各行业领域内比较有代表性的创新举措和商业模式案例。同时,也在报告中对相关文化产业的政策体系进行系统的考察和分析。由于本报告是文化产业的年度发展报告,因此不仅要在报告中体现出对我国的文化产业进行年度盘点的特色
《30天数独训练营》题目是专门为小学生读者设计的,因此难度上有一定的控制,没有收录五星难度的题目,而是设计了一些可以稳步提高水平的基础题。除了四宫、六宫、八宫和九宫的标准数独外,本书还包含各种比赛中常见的变形数独,比如对角线数独、锯齿数独、连续数独、杀手数独、奇数数独、无马数独、无缘数独等。如果你坚持刷题30天,数独水
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子