本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发 展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW是设计领域常用的三大软件,三者各有侧重,又相辅相成。本书通过大量实战案例,系统地讲述了利用这三个软件进行各类设计的方法和技巧。 全书分3篇:第1~10章为Photoshop篇,从Photoshop基础知识讲起,全面介绍了Photoshop在平面设计、包装等
本书内容共三部分。第一部分介绍了当前的人工智能技术,进而引出了人工智能算法的脆弱性以及人工智能在网络安全中的应用,并对全书的框架结构进行了大致介绍。第二部分是对人工智能算法安全性的探讨,该部分首先对人工智能算法的脆弱性进行了介绍,包括不同场景与应用的对抗样本生成方法和先进的对抗样本防御方法;然后对人工智能的数据安全进行
本书根据高职院校的教学特点和培养目标编写而成,全面介绍了计算机网络安全的基本框架、基本理论,以及计算机网络安全方面的管理、配置和维护技术。全书共7章,主要内容包括计算机网络安全概述、黑客常用的攻击方法、计算机病毒、数据加密技术、防火墙技术、Windows操作系统安全及Web应用安全。本书注重实用性,以实验为依托,将实验
本书主要介绍AutoCAD2020中文版“二维草图与注释”功能和精确绘制各种平面几何图形及机械图样的方法和技巧。全书共9章,内容包括AutoCAD基本知识、绘图环境设置与基本操作、常用二维绘图与编辑命令、二维图形的绘制与编辑、文字注释、表格创建、图案填充、机件表达、尺寸及公差标注、块与属性、零件图与装配图的绘制、参数化
本书针对零基础读者开发,介绍了CINEMA4D的常用功能及实际运用,主要讲解了初识CINEMA4D、CINEMA4D的基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有70个实战案例与4个商业综合实战案例,是指导初学者快速掌握CIN
这是一本由浅入深的Cinema4DR20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema4DR20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程
本书围绕模式识别的基本概念、基础理论和典型方法,从实际应用问题出发,系统描述了模式识别的常用方法和常见技巧,并给出了一系列实验及应用案例。本书首先介绍了机器视觉的概念及特征提取的概念和方法;其次介绍了线性分类模型、非线性分类模型、时间序列预测模型和混合模型等理论知识与实践操作;最后重点介绍了图像识别、视频目标检测与跟踪
互联网已经成为影响我国经济社会发展,改变人民生活形态的关键行业之一,对企业和企业利益相关者的行为产生了重要影响,也极大地改善了我国企业在公司治理方面所存在的问题。本书从我国上市公司引入ERP系统、中国特色大数据“拆迁大数据”、百度公司遭受黑客攻击等一系列事件出发,构建Internet治理框架,运用理论研究和实证分析的方
本书分析和归纳了互联网信息技术专业人员地位获得的组成、内涵、本质及特点,提出了“制度性与非制度性因素”地位获得研究假设,通过定量和定性的方法对658名互联网信息技术专业人员的地位获得数据,建立“专业技术地位、职业地位、社会经济地位”三个地位获得模型,并进行了验证和讨论,试图探讨技术、资本、权力、信仰之间的关系,为互联网