本书系统地介绍了CINEMA4DR18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA4DR18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路
《中文版Maya2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA4DR20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA4DR20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINE
《新一代网络管理及其信息建模研究》深入剖析新一代网络管理及其信息建模相关的理论与技术,系统地解释了新一代网络管理的技术基础、协议开发和应用实践等内容,并集中讨论了新一代网络管理的信息建模问题,详细地从不同的视角阐述了新一代网络管理的信息建模理论与实现技术。《新一代网络管理及其信息建模研究》可供从事网络管理研究、规划、设
信息物理融合系统作为一种新型复杂信息系统,涉及多种计算模型的集成和协同工作,面临设计方法不统一、计算模型多样化、重用性差、复杂性高、难以验证等问题,使得开发较复杂系统的工作变得十分困难,甚至无法进行;或因为系统需求的不断变化或小组成员的流动导致项目失败,其协同设计是一个亟待解决的难题。针对异构环境下信息物理融合系统的协
本书较为全面地介绍了Vue.js技术的基础知识与实战项目开发,每个章节都以案例教学为引导,以培养读者能力为目的,充分体现了“做中学”“学中做”的思想,以方便更多的初学者轻松地掌握本书的内容。本书分为3篇,第1篇为基础知识,包括第1~6章;第2篇为工程化项目开发,包括第7~9章;第3篇为工程化项目实战,包括第10章。各章
本书涵盖了前端优化的方方面面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和
本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场
本书全面、系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10章, 内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,