本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和
本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场
本书全面、系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10章, 内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,
本书系统地介绍了CINEMA4DR18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA4DR18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路
《中文版Maya2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA4DR20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA4DR20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINE
《中文版Cinema4DR21完全自学教程》是一本全面介绍Cinema4DR21基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema4DR21的参考书。 《中文版Cinema4DR21完全自学教程》从Cinema4DR21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全
《Cinema4DR20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema4DR20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、场次系统等方面的知识
本书是Cinema4D应用培训教材,针对Cinema4D中更高级的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。全书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常
Photoshop是一款功能强大的图形图像处理软件。本书对Photoshop的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。 本书共分为上下两篇。上篇为基础技能篇,介绍了图像处理基础与选区的应用,绘制、修饰与编辑图像,路径与图形,调整图像的色彩与色调,应用文字与图层,使用通道与滤镜等内容。下