《中文版Maya2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA4DR20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA4DR20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINE
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造,所有案例都是作者多年设计工作的积累。本书的最大特点是实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选常用且实用的影视动画案例进行技术剖析和
本书全面的介绍了UI界面动效设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握UI动效的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI动效设计基础、掌握AfterEffects基础操作、关键帧基础动效制作、蒙版动效制作与输出、UI元素动效、界面切换转场
本书全面、系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10章, 内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,
每年的毕业季,很多同学为了做毕业设计写论文而烦恼,除了内容想不出来,格式排版也让人伤透脑筋,更何况还要经历一改、二改、三改……的修改过程。对于不熟悉排版的人来说,每次修改都是对体力和耐力的考验,那么如何准确又快捷地进行论文排版呢?其实这也是一门学问,阅读这本书,也许能让你豁然开朗。 本书将论文排版与Word等软件相结合
WPSOffice是占有率最高的国产办公软件,本书是ExcelHome与WPS官方合作的第一本书(金山副总裁写序并在封面上体现官方推荐),通过200多个实例的演示与讲解,详细介绍了WPS表格的最新功能及在职场办公的方方面面。全书共分为21章,主要包括:第1章玩转WPS文件;第2章数据录入技巧;第3章借助数据有效性限制录
本书系统介绍了大数据的相关知识,分为大数据基础篇、大数据存储与管理篇、大数据处理与分析篇、大数据应用篇。全书共17章,内容包含大数据的基本概念、大数据处理架构Hadoop、分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase、NoSQL数据库、云数据库、MapReduce、数据仓库Hive、Spark、流计算、Flink、图
本书共有六章,包括计算机基础知识、计算机系统、Word2016文字处理软件、Excel2016电子表格软件、PowerPoint2016演示文稿软件和计算机网络基础。
Photoshop是一款功能强大的图形图像处理软件。本书对Photoshop的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。 本书共分为上下两篇。上篇为基础技能篇,介绍了图像处理基础与选区的应用,绘制、修饰与编辑图像,路径与图形,调整图像的色彩与色调,应用文字与图层,使用通道与滤镜等内容。下