本书基于Maya和3dsMax两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备更强的艺术审美和更专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书第一章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Maya和3dsMax的三维建模基础命令、角色模型创建、骨骼绑定动画和综合案例实训项目,第三章对优秀的三维动画作品进行展示和解说,介绍了三维动画的创作流程的系统规划。
本书共分为6个模块,模块1主要介绍游戏引擎的相关概念及Unity的基本操作方法;模块2介绍了Unity游戏开发过程中必备的资源文件的导人和导出方法以及资源商店的使用方法;模块3详细讲述了如何使用Unity制作游戏地形;模块4介绍了Unity脚本语言C#的基础知识;模块5基于Unity官方提供的UI系统详细说明了如何开发游戏登录界面、设置界面等,增加用户在游戏中的交互体验;模块6详细讲解了Unity动画的创建及使用方法,以及如何利用Timeline和Cinemachine插件制作CG动画等。
本书以在线题目驱动的方式介绍数据结构与算法相关知识,以Python语言描述算法,培养学生的计算思维、分析与解决具体问题的能力及创新能力。本书内容主要包括线性表、栈、列、字符串、二叉树和图等数据结构及相应算法,以及查找算法和排序算法。
本书着重阐述传感器与检测技术的基本知识,常用传感器的工作原理、基本结构、主要性能、测量电路和应用方法;检测系统中的信号处理、干扰抑制技术和若干新型传感器。要求使用者掌握传感器的基本原理、基本特性、信号调节电路、设计原理以及它们在电量和非电量检测系统中的应用。同时,本书在各章编写中,加入典型工程应用实例,理论联系实际,加深了学生地理解。
本书共13章,分为三大部分。第1章到第4章的内容为第一部分,主要讲解了Java语言的基础知识,包括Java概述、基本语法、数组、程序流程控制语句等。第5章到第11章的内容为第二部分,主要讲解了Java语言中的重要知识点,包括类与对象,继承,数字、字符和字符串处理,以及接口、抽象类与内部类、泛型、包等。第12章和第13章的内容为第三部分,重点讲解了Java的异常处理和输入与输出。
本书属于计算机方面的著作,探讨计算机网络安全及其虚拟化技术。首先对计算机网络的分类、计算机网络的体系结构、计算机网络安全及服务进行分析;其次探究计算机网络信息安全技术与计算机网络空间安全与治理;然后探索计算机网络安全防护、人工智能时代计算机网络安全与防护、云计算技术与数据安全;最后论述计算机网络虚拟化技术及其设计应用。全书秉承较为新颖的理念,结构逻辑清晰,通俗易懂、内容丰富、彰显实用性与科学性,对从事计算机的相关人员有参考价值,具有实务指引性的理论成果。
本书共12个单元,内容包括Linux系统概述、安装Linux系统、图形界面管理、终端操作、目录及其操作、文本编辑、Linux软件包管理、Linux文件系统管理、网络配置管理、用户和进程管理、Shell程序设计、常见服务配置。每个单元的内容分为知识入门、循序渐进、知识拓展三部分。在每章的知识入门部分,介绍了本章相关的概念,以帮助读者快速入门;在每章的循序渐进部分,讲解了每个知识点的应用,并且对应每个知识点都有相应的实例,循序渐进地引导读者学习Linux基础知识;在每章的知识拓展部分,对知识点进行了
本书内容分为11个单元,内容包括初始网页设计、HTML基础元素、CSS和CSS选择器、CSS样式属性、表格和表单、DIV+CSS布局、JavaScript基础、JavaScript对象、BOM和DOM编程、Javascript高级特性以及综合案例“电商网站”。
本书以Python3.8为基础,围绕Python3版本展开深入讲解,主要内容包括了12个单元。每个单元的内容按照由浅入深的方式,分为知识入门、循序渐进、知识拓展三部分。在讲解过程中,穿插了大量的实例和任务,帮助读者理解和掌握各个知识。同时,每个单元结尾都配以相关的习题,有助于读者自测和练习。
本书共7章。第1章数据仓库概述,对数据仓库及其发展现状、特点、组成、体系结构等进行介绍;第2章Python数据分析概述,对Python及其开发平台的搭建、数据分析工具进行阐述;第3章准备数据,包括数据仓库读写文件、储存与检索、数据ETL过程、数据的初步处理;第4章数据仓库设计,阐述数据仓库的规划和需求分析以及数据仓库的建模;第5章数据分类,包括分类过程以及k-最邻近分类算法、决策树分类算法、贝叶斯分类算法、神经网络算法、支持向量机5种数据分类法;第6章回归分析与时序分析,对识别并解决数据中的多重