本书全面介绍了计算机安全相关的知识,主要内容包括计算机安全基础,网络跟踪、欺诈和滥用,拒绝服务攻击以及如何阻止这类攻击,恶意软件及防御方法,黑客使用的技术及其心理,网络世界的工业间谍及防范,加密技术及加密方案的选择,计算机安全技术,安全策略的制定,网络扫描和漏洞扫描,网络恐怖主义和信息战及应对方法,如何利用网络侦查,网
全书共分八章,系统详细地介绍了人工智能绘画的基本理论与Midjourney平台的使用方法,包括各个命令与参数、语法结构等。同时,讲解了Midjourney在插画绘制、摄影素材图像生成、珠宝设计、建筑设计、服装设计、鞋子设计、箱包设计、Logo设计、文字设计、游戏场景概念设计等领域的实战应用方法。另外,在本书的最后还对操
本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,
本书旨在训练和强化学生的Windows网络编程能力,既设计了前后贯通的延续性单元实践项目,又设计了由浅入深的可扩展专题实践项目。主要内容包括:网络应用程序运行分析、WindowsSockets网络编程基础、基于流式套接字的网络编程、基于数据报套接字的网络编程、基于原始套接字的网络编程、网络I/O模型的应用、Npcap编
本书系统探讨了中国网络生态建设的多维度议题,从理论引领、科技赋能、媒体融合到文化传播,全面展现了网络生态建设的现状、挑战与策略。内容涵盖以党的创新理论为指引,构建网络生态新局;科技强国视野下科学家精神的跨媒介传播;网络文化环境的交互性感知与价值纠偏;媒体融合发展的实践与前瞻;等等。
本书基于增强现实媒介所表现出的未来可能性,沿着从技术到媒介,从媒介到叙事,从叙事到设计的思维路径,重点探讨了增强现实的媒介属性、增强现实叙事理论、增强现实叙事的设计逻辑等议题,最终通过“分层”的方式创造出新的空间关系、空间体验及空间叙事。
本书针对多视图信息可视化中存在的注意管理困难和迷航问题,以提升用户可视分析和决策效率为导向,将语言学、人因工程学、实验心理学中的研究思维和研究范式融合至信息可视化设计和可用性评估中。在理论研究部分,本书首先基于概念隐喻理论建立了实体空间与信息可视化空间之间的概念映射,提出了信息可视化空间中要素层次概念模型、决策任务分层
本教材采用理论分析与实战指导结合的方式开展教材撰写,主要包含三大板块。1.理论技术板块:讲解有关常见的内网协议和端口、代理技术与认证协议。此版块主要包括3章,主要包括内网渗透基础知识、隧道技术、Windows认证协议。2.内网实战板块:面向内网渗透,从内网渗透的信息收集开始,讲解内网渗透的理论和实战。此板块按照内网渗透
"教材适用于计算机应用技术、软件技术、大数据技术、计算机网络技术、云计算技术,以及人工智能技术等众多专业领域。教材内容分为Python基础和Python高级应用两部分。 在Python基础中以“校园一卡通系统”的设计与开发项目为实践主线,介绍Python开发环境,基础语法,分支结构和选择结构,列表、元组、集合和字典等
随着深度学习技术及深度学习计算框架的不断完善和发展,基于深度学习的编解码模型在图像描述生成问题中取得了不错的效果,但该模型简单地将图像和文本映射到同一向量空间,直接忽略了图像与自然语言之间存在的语义鸿沟。本书针对图像智能解译中的标记样本有限、数据集偏差以及多模态学习等难题,结合科研工作中的研究案例,介绍了基于深度学习和