本书在分析我国高校计算机教学现状的基础上,对高校计算机教育教学进行探究,针对目前高校计算机教育存在的问题和不足提出了相应的对策,同时,对我国高校计算机教育教学改革方向进行阐述,并提出一些促进改革的措施。本书是作者长期教学实践的经验总结,是对新时期计算机基础教育的积极探索。每章分别从不同的角度深入探讨计算机教学某一方面的
UGNX是一款集CAD/CAM/CAE于一体的三维设计软件,是当今世界应用广泛的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于汽车、航空航天、机械、消费产品、医疗器械、造船等行业。本书以UGNX2312版本为基础,通过具体的工程实例,系统讲解了UGNX工程设计的应用和技巧。全书共13章,包括UGNX2312入门、基本操作、
影视合成效果的制作方法与科技发展息息相关,在不同的历史时期应用的技术也不尽相同。不仅如此,在不同的时代发展下流行元素、艺术审美、社会需求都会影响影视后期合成的最终呈现。本书分九章讲解了影视后期制作行业现状、AfterEffectsCC2020软件的基本操作,包括二维合成、三维合成和运动合成,文字特效、光效、粒子特效等特
本书由深耕高校教育数十年的教授,以及企业一线技术骨干精心编写而成,以企业真实生产项目基金交易管理系统为基础,采用典型工作任务法将内容分为10个模块,系统介绍了企业级Java桌面应用开发的项目流程和技术应用。同时通过任务驱动知识教学,将项目由易到难逐层分解。本书主要内容包括Java桌面应用开发环境搭建、Java面向对象编
软件设计是软件开发的核心活动,软件设计理论的发展推动着软件工程的发展。本书梳理了基础的软件设计理论,可帮助读者更好地理解各种软件设计技术。全书共分为5章,第1章介绍软件设计基础原则;第2章介绍程序设计,帮助读者深刻认识程序设计工作背后的机理,而不是仅仅停留在掌握一门或几门程序设计语言上;第3章介绍复杂软件设计,重点包括
在自媒体日益流行的当下,短视频已经成为人们在互联网中获取信息的一种重要媒介,短视频能否拍得精彩,能否吸引更多人注意,与拍摄短视频时的运镜技巧及拍摄画面的构图策略有很大关系。 本书《手机短视频:运镜技巧摄影构图》分为四大版块、十三个章节,目的是教会读者用手机拍摄短视频的运镜及构图方法。本书适合短视频拍摄爱好者、初学者,以
《漫谈模拟》深入探讨了模拟技术在人类历史与文化中的演变及其影响,从古老的文字、时钟到现代的电子模拟,揭示了技术在放大人类能力的同时,也带来了对真实性的反思及数字化带来的精神损失。书籍通过对艺术家的致敬,穿插了个人与技术的交织故事,展现了模拟技术在当代社会的独特地位与价值,呼吁人们重新审视和理解模拟技术及其在人类生活中的
本书从制造企业的数字化转型出发,分析了工业互联网时代的工业软件特点以及面临的挑战,以软件的架构设计为基础,从计算、信息、算法等三个维度构建了工业互联网环境下的工业软件构造方法框架,并基于语法级、语义级、语用级等多层次的互操作机制,结合当前主流网络架构,阐述了计算、信息、算法、集成等方面的软件构造技术和前沿发展趋势。本书
本书将对IllustratorCC软件的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法及效果的应用技巧进行详细的介绍。包括初识IllustratorCC图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果的使用、效果的使用等内容;同时还
大数据技术涵盖面广、体系庞大,涉及不同层面及其相关技术。本书主要介绍大数据应用中的两大关键技术,即数据存储和数据处理与分析。首先介绍大数据的基本概念,然后基于Hadoop架构简要讲解HDFS大数据存储原理,剖析MapReduce和Spark分布式计算模型,重点通过Python语言详细介绍大数据处理、数据可视化和数据分析