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词说计算机科学技术包括以下六个方面:计算机科学技术学科小传,计算机科学技术这门学科的学科人物,计算机科学技术学科大事记,计算机科学技术学科词条,有关计算机科学技术的名词故事,计算机科学技术名词审定大事记。在“学科小传”章节详细介绍了计算机科学技术的产生背景及学科发展历程。在“学科人物”章节,学界群星闪耀:一位位大家如繁
本书首先。通过硬件基础实验和操作系统实验,帮助学生熟悉计算机的组成与连接,掌握系统管理的相关技能;其次,通过文字处理、电子表格以及演示文稿实验,培养学生办公软件的应用能力,以满足日常学习与工作需求;再次,在体验人工智能部分,通过文本、图像、视频等方面的案例,为学生提供一个AI实践平台,以亲身体验人工智能技术的多样性和强
随着计算机、互联网、云计算等技术的成熟和普及,人工智能技术不断取得突破,已经成为推动社会进步和经济发展的重要力量,并在多个领域展现出巨大的应用潜力。在此背景下,国内外诸多高校开设了人工智能相关课程,旨在帮助学生掌握前沿的科技知识和技术方法,并培养其创新思维和跨学科能力。本书作为面向大学一年级学生的第一门信息技术课程,在
本书以Python语言作为实现工具,介绍程序设计的基础知识与基本技术。全书主要内容有Python语言概述、数据类型与表达式、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、字符串处理、列表与元组、字典与集合、函数、文件操作、面向对象程序设计、异常处理、图形处理、图形用户界面设计。本书以程序设计应用为导向,将算法训
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本书全面介绍了UI动效的制作,以UI动效设计的基础操作为出发点,详细介绍了UI动效制作所需的知识和技能。全书共8章,其中包括UI动效设计基础、移动UI的色彩搭配、Photoshop艺术创作详解、Illustrator矢量绘图详解、AfterEffects基础知识详解、UI动效制作、文本动效,以及蒙版与图形动效等,通过清
本书是基于内蒙古农业大学首批国家级线上线下混合式课程《计算机组成原理》的课程改革实践而编写的,旨在通过理论与实践的有机结合,提供一本既能培养学生理论基础又能提升学生实践能力的教材。同时,结合工程认证的要求,本书不仅注重知识的传递,更注重能力的培养和实践的引导。为了更好地配合教学,本书配套了教学微课视频,可以满足学生多样
《次世代游戏道具制作》课程是游戏设计类专业的必修课程,也是核心课程,本教材直接对应了游戏、影视、动画三维行业中的次世代三维制作岗位。《次世代游戏道具制作》教材主要讲解如何运用3dsmax模型制作软件、zbrush数字雕刻软件、MarmosetToolbag八猴贴图烘焙软件,TopoGun3低模拓扑软件,Substanc
本书全面系统地介绍了计算机录入与排版技术的相关知识。全书共7个项目,主要内容包括计算机文字录入基础、录入中、英文、录入特殊文本、高效文字录入技术、图文编辑与排版、长文档编辑、文档审核与打印输出等知识。本书采用项目形式分任务讲解,每个任务主要由任务描述、任务目标、任务实现3个部分组成,然后再进行项目实训,且每个项目最后均