本书在第一版(978-7-313-19521-0)的基础上,按照教育部考试中心制订的《全国计算机等级考试一级MSOffice》及江苏省高等学校计算机基础知识和应用能力等级考试大纲的要求修订。本书对信息技术基础的主要知识点进行归纳总结;精选全国及江苏省计算机等级考试的经典试题进行解析,并附章节习题供自我检测。全书分为8章
本书属于“信息技术基础与拓展分类教学创新系列”及“信息技术AI智能新形态一体化教材”,包含纸质图书、线上教学平台和虚拟仿真实验三大部分。本书是理实一体的信息技术基础教材,是高等职业专科信息技术课程的必修内容。在课程体系设计、内容布置安排、案例选取讲解上具有明显倾向性,适配不同专业大类。本书符合《高等职业教育专科信息技术
本书较为全面地介绍了虚拟现实引擎Unity开发的基础知识,以及利用相关知识进行VR项目实战应用开发。本书共分为9个项目,按VR开发环境及场景搭建、制作Unity基础脚本开发案例、制作虚拟现实交互场景案例、制作UGUI图形用户界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim动画系统案例、制作Unity光照
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。本书第1章为基础知识;第2-5章以课堂案例为主线展开讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课
本书选取近年来可以利用博弈论解决的信息安全问题,根据博弈论的基本思想进行分类。本书共分7章,从对博弈论与信息安全的概述开始,介绍了完全信息静态博弈、完美信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完美信息动态博弈、重复博弈和演化博弈在信息安全中的应用。本书最大的特点是既注重扎实的理论,又突出博弈论在信息安全领域中的应用,为信息
本书以DaVinciResolve18为基础,结合实际案例讲解知识点。本书不仅介绍DaVinciResolve的基础知识、DaVinciResolve数据库、项目和偏好设置,还讨论调色前的准备、调色流程、一级调色、二级调色、节点的使用、画廊与静帧的应用、LUT调色和输出设置。另外,本书通过综合案例演示了如何实现胶片电影
本书分为8章,共包含66个条目。本书首先讲解了调试策略(第1章)、调试方法(第2章)以及调试时所用的工具与技术(第3章),旨在帮助读者调试各类软件故障和系统故障。紧接着介绍了可应用于调试工作各阶段的技术,涵盖使用调试器(第4章)、编写程序(第5章)、编译软件(第6章)和运行系统(第7章)等阶段。本书最后一章(第8章)专
本书的思路就是研究并构建可精确定义的正确授权准则。对符合构建准则的操作系统发起越权攻击时,操作系统缺少越权攻击成功的必要条件,越权攻击无法完成,针对操作系统的越权攻击被彻底解决。作者结合C语言、汇编语言、体系结构、运行时结构、操作系统原理、攻击原理等基础知识,阐明如何构建正确授权准则,杜绝操作系统越权攻击。
本书是中等职业教育计算机应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》(第5版)的配套教学用书,在第4版的基础上修订而成。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点进行了重点讲解,配备了大量的习题,本书的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。
本书打破传统的软件测试教材以知识体系为主的编写模式,采用“项目引领、任务驱动”的模式,以软件测试人员应具备的职业岗位能力为主线,充分体现了“做中学、学中做”的职业教学理念,使读者能够在任务实施过程中理解软件测试的相关概念和工作流程,掌握软件测试的常用方法。本书以实际的软件项目作为载体,主要介绍了软件测试的基础知识,包括