本书共9章,利用易学易用的StableDiffusion为绘画设计从业者和爱好者提高生产力。一方面,提供350幅实操图解,一步步拆解,让读者掌握接到不同需求时如何使用StableDiffusion出图。另一方面,提供游戏、电商、插画、建筑行业和头像设计等副业领域的实操案例与技巧,满足游戏角色、原画、图标、商品展示图、插
本书主要内容包括计算机基础知识、操作系统基础、Word2016文字处理软件、Excel2016表格处理软件、PowerPoint2016演示文稿软件、计算机网络技术基础、多媒体技术基础与数据库技术基础等。
本书介绍了OpenShift核心概念和部署策略,包括多集群OpenShift容器平台部署,以及按照最佳实践管理OpenShift集群。本书还探讨了部署工作负载到OpenShift的最佳实践、通过最先进的概念监控OpenShift集群,并结合示例构建和部署Kubernetes来自动管理任务,配置OpenShift集群。
本书结合作者多年的工作与学习经验,力求将TVM基础理论与案例实践融合在一起进行详细讲解。全书共9章,包括TVM基本知识,使用TVM开发,算子融合与图优化,TVM量化技术,TVM优化调度,RelayIR,代码生成,后端部署与OpenCL(OpenComputingLanguage,开放运算语言),自动调度、自动搜索与成本
本书内容为八套计算机专业考研模拟卷及其答案讲解。其中包含的习题覆盖了408科目考研所需的所有知识点,此外还包含了绝大部分非统考院校的考纲知识点。比如某高校的研究生考试试卷包含三门课:数据结构、计算机组成原理和计算机网络,本书中的数据结构、计算机组成原理、计算机网络三门课程模拟试卷就覆盖了这个高校考研考纲所要求的所有知识
本书分为两个部分。第一部分为基本实验,包括11个主题实验(实验1-实验11),主要是与《C语言程序设计与实践第3版》教材的授课进度和章节相配套。每个实验都给出了实验目的和要求、实验内容、实验内容扩展等。“实验内容”部分给出了实验源代码和分析讨论,主要是为了帮助学生巩固所学知识点和加深理解,同时让基础比较薄弱的学生容易上
本书主要介绍了SLO的基本概念、设计过程、实施方法及相关案例研究。作者不仅解释了SLO的重要性,以及为什么在现代IT环境中需要它们,详细阐述了SLO的定义、类型和级别,以及如何将它们与业务目标相结合,而且详细介绍了设计SLO的过程,包括需求收集、目标设定、指标选择、约束条件设定等步骤,旨在确保SLO既符合业务需求,又具
本书是一本从使用和定制开发双重视角,循序渐进地讲解Flink的分布式系统架构设计、流计算API设计、时间处理、状态管理等核心技术的原理和实现的著作。它面向Flink的初学者,内容沿着基础知识、实际问题和解决方案这条主线展开,不仅层层剖析了Flink学习中的重点和难点,而且还通过大量案例展示了如何快速获得工程化实践能力。
本书分为四部分:第一部分简要介绍精益设计及其基本原则;第二部分介绍精益设计画布,并用8章对画布的8个步骤进行逐一说明;第三部分深入探讨设计师与其他业务部门之间的合作,并介绍了一些工具和案例分析,将设计冲刺、设计系统和精益设计的合作研究等流行的工作方式结合起来;第四部分探讨如何将精益设计融入组织。
本书通过大量的代码示例,对Go特性进行了清晰的描述,并将它们与类似的Java特性进行了对比。本书以Java的视角,全面地介绍了Go的基础知识以及优秀应用程序。读完这本书,读者将对Go及其库有足够的了解,从而开始使用Go语言进行编程。本书还介绍了Go的重要软件包,为计划使用Go的开发人员提供了针对很多问题的现成工具。