本书探究了高校计算机专业应用型人才培养方面的问题,介绍了人才培养的基础知识,揭示了人才培养模式创新的理论基础,明确了计算机专业化教育是实现高校计算机专业教育高质量发展的重要途径这一事实;本书主要运用文献调查的方法揭示了计算机专业人才培养的研究面貌,指出了校企协同培养对应用型人才培养的具体影响;围绕校企协同基本模式重点论
本书系统讲解了现有的动画种类,并详细讲解了基础的动画案例,其中包含多种专业的计算机动画软件的具体应用,在具体案例的选择上具有很强的针对性,在实际的操作中有很高的借鉴价值。
本书分九个项目,分别介绍Javascript编程风格、初步体验、判断结构、循环结构、事件、窗口对象、文档对象、DOM对象、事件高级应用、运动基础等内容。每个项目又拆分为若干个子任务,在每个子任务中又讲解了相关知识点。
本书是大数据时代计算机软件技术与开发方向的书籍,主要研究大数据时代计算机软件技术与开发设计,本书从大数据与计算机软件概述入手,针对计算机软件技术基础理论、计算机存储技术、局域网组建与网络互联技术进行了分析研究;另外大数据概述、计算机软件概述、计算机软件技术基础概论、计算机软件系统、计算机存储设备概述、硬盘存储技术、存储
.NET面向对象程序设计
MATLAB是一种高级技术计算语言和交互式环境,也是许多商业上可用的复杂数学计算工具之一。MATLAB是由MathWorks公司于1984年推出的数学软件,其名称是由矩阵实验室(MATrixLABoratory)所合成,它的基本数据元素是矩阵(数组)。从名称可知,该软件最早的目标是提供一套非常完善的矩阵运算指令,但随着
本书依托3dsMax软件,结合编者多年的教学经验,遵循职业教育教学规律,按照由简到难、循序渐进的教学原则,采用项目引领、任务驱动的形式,详细介绍了建模与谊染过程。全书共分为七个项目,即标准基本体与扩展基本体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、材质表现、布光与出图和包装盒的绘制。
本书分基础篇、应用篇、拓展篇。基础篇和应用篇共9章,基础篇包括计算机理论与计算思维、操作系统、计算机网络基础、多媒体技术;应用篇包括WPS文字处理、WPS表格处理、WPS演示文稿、程序设计、视频编辑软件Premiere;拓展篇主要讲述计算机新技术在体育领域的5个应用案例。本书内容丰富,选材贴合体育领域的应用,在注重系统
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本书共分为10个任务,内容包括:C语言基础知识,顺序程序设计能力训练,选择程序设计能力训练,循环程序设计能力训练,数组程序设计能力训练,函数设计能力训练,构造型数据类型程序设计能力训练,指针程序设计能力训练,文件设计能力训练,综合设计能力训练等。