本书共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、
本书介绍了ABP框架,包括如何使用ABP框架及其提供的基础设施逐步构建可维护的模块化应用程序解决方案。全书包括5部分共17章。第1部分介绍ABP框架;第2部分探讨ABP框架提供的基础设施;第3部分讨论如何使用ABP框架实现领域驱动设计;第4部分讲述ABP框架为开发用户界面和API提供的基础设施;第5部分讨论模块化系统、
本书提供了300个Java案例,针对经典算法,基于相关的数据结构,将问题描述、问题示例、代码实现及运行结果相结合进行讲解。
本书内容包括Linux系统概述、文件系统管理、账户与权限管理、磁盘配置管理、服务与进程、软件安装与包管理、网络管理、系统安全、Shell编程等,采用项目情景式引入,设计的任务由浅入深、循序渐进,与学习者的学习、生活、就业密切相关。
本书共11课,将讲解如何在Lightroom中导入与管理照片,如何使用Lightroom收藏夹组织照片,如何修改照片以充分利用照片中的每个像素,以及如何使用Photoshop和Lightroom中的智能工具提高工作效率,同时帮助读者了解每款软件在工作流程中各个阶段的优势和如何运用它们在最短的时间内实现创意。
本书根据职业院校教学的实际需求,以图形图像处理的项目应用为导向,以循序渐进的方式,细致地讲解了Photoshop和Illustrator的基本操作和功能,帮助学生理解和掌握软件的基础知识和制作技巧,完成专业的图形图像处理项目。同时,开拓学生的设计思路,提升设计能力,达到学以致用的目的。本书包含8个项目,前5个项目为Ph
本书是《大学计算机基础教程》的配套实验指导教材,注重展现计算思维,从计算思维的角度来阐述知识,对计算机基础的教学内容和知识体系进行整合、调整、修改和补充。本书兼顾计算机基础软件知识理论的连贯性和实践技术的实用性,使两者融合,相得益彰,通过深入浅出的讲解、通俗易懂的语言、简洁实用的实验操作,巩固和加深学生对大学计算机基础
我猜您看到这本书的第一反应或许是:Vue3都出了这么久了,我还用看Vue2的源码分析?直接学Vue3不好吗?对于这个问题,我的答案就是:如果您现在正在使用Vue2及其生态作为项目开发的技术栈,并且已经用了很长一段时间,未来短期内也不一定会有可以使用Vue3的新项目,那么我建议您一定要好好学学Vue2。这本书无论是对您现
可视媒体大数据的智能处理技术与系统
本书集学术前沿、教学成果与应用实践于一体,系统讲述自然语言处理理论与应用。全书分为5篇。基础理论篇包括第1~4章,主要内容为自然语言处理与应用概述、面向自然语言处理的深度学习经典平台与算法、面向自然语言处理的深度学习前沿进展、预训练语言模型;信息处理篇包括第5~9章,主要内容为网络爬虫技术、多格式文档解析与管理、语音文