本书根据广西职业教育发展研究中心工作要求,为进一步推动我区专业发展研究基地研究成果转化应用,结合广西职业教育计算机动漫与游戏制作专业发展研究基地的项目实际,高质量高水平的做好研究基地结项验收。编写团队整理了所有参与项目研究的合作学校:广西华侨学校、广西纺织工业学校、南宁市第三职业技术学校、广西物资学校、南宁市第六职业技
本书参考教育部发布的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》,选取计算机办公应用中的典型工作任务,以新型活页式教材的形式组织编写而成。全书包括四个学习任务,分别为庆祝建党百年活动策划书制作、产品销售报表制作、产品推介演示文稿制作和新一代信息技术调研报告制作,内容涵盖"6S”管理制度、麒麟操作系统、文字文稿处
本书从计算机病毒生命周期的全新视角,详细介绍了计算机病毒的基本理论与主要攻防技术。计算机病毒生命周期,是指从病毒编写诞生开始到病毒被猎杀的全生命历程,主要包括诞生、传播、潜伏、发作、检测、凋亡等阶段。从攻防博弈的角度,病毒的诞生、传播、潜伏、发作等阶段属于病毒攻击范畴,而病毒的检测、凋亡等阶段属于病毒防御范畴。本书以计
本书为电子工业出版社2022年出版的"十二五”职业教育国家规划教材《计算机组装与维护(第2版)》的配套教材,主要包括"认识计算机”"计算机配件、外设的安装与选购”"计算机软件的安装与调试”"计算机的维护与保养”"计算机的故障排除”等内容,针对职业院校学生的特点,本书在编写过程中突出了基础性、操作性,在培养学生操作技能与
数字逻辑是计算机专业的必修课程,本教材采用英文编写,以逻辑代数的函数方法为基础,通过大量实践案例和集成电路芯片的应用,系统介绍了数字逻辑的基本理论、数字电路的分析和设计方法。本教材共八章,内容包含NumberSystemsandCodes、LogicalAlgebra、DigitalCircuit、Combinatio
本书以产品设计为基准,从实用角度出发,通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程,因此本书可作为初学者的入门教程。本书共分为6个模块,包括AutoCAD2013基础入门、二维机械图形的绘制与编辑、机械图形的注释与尺寸标注、操作杆模型的参数化设计、机械轴测模型的绘制与尺寸标注、三维实体模
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arno
本书是一本全面介绍数据库管理的书籍。基础介绍篇介绍了数据库、SQL、MySQL以及数据类型等概念,并介绍了MySQL的安装和查询;实践入门篇详细介绍了数据库的创建、查询、插入、修改和删除等语句的使用方法;中高级篇深入介绍了MySQL关键字、运算操作、日期函数、视图、操作符等,同时介绍了如何对数据库文件进行备份和恢复;应
点云数据处理是三维重建领域的一项重要研究内容之一,涉及去噪、简化、配准、分割及检索等关键技术,已经在医学研究、文物虚拟复原及工程建设等领域得到日益广泛的应用。本书共14章,全面系统地介绍了点云数据的类型、特点和获取方法,以及常见点云数据处理技术的应用领域,重点提出了与点云去噪、点云简化、点云配准、点云分割、点云模型检索
游戏界面是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏界面的要求越来越高,同时使得游戏界面设计行业飞速发展。本书应广大游戏界面设计者的需求,着重介绍如何设计既美观又符合要求的游戏界面。本书采用项目导入、任务驱动的编写方式。按读者职业能力培养由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计