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《3dsMax动画制作实战训练(第2版)》是“十二五”职业教育国家规划教材,本书在此基础上进行改版修改。本书以三维动画制作软件3dsMax为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的教学模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3dsM
本书主要介绍Windows10操作系统的操作与应用,Word2019的工作界面及基本操作,Word2019文档的编辑与排版,Excel2019电子表格数据处理的基本知识及应用,PowerPoint2019演示文稿的基本使用方法及制作,新一代信息技术概述,计算机网络、信息安全及信息检索,微型计算机硬件系统的基本组成、典型
全书共有9章。第1章介绍了图像融合的定义、发展历史、研究现状和分类,让读者对图像融合有一个直观的认识。第2章从研究背景与意义、研究现状、评价体系三个角度讲述了遥感图像融合的基础知识。第3~8章系统地介绍了各种图像融合方法。第9章结合图像融合的具体应用实例,介绍了图像融合的应用,并且对未来的发展进行了展望。本书可作为高等
为推动职业教育高质量发展和职业教育改革,针对职业教育对于实践性要求高的特点,本书采用工作手册式的编写方式,兼具理论性和实践指导性双重特点。本书面向编程零基础的初学者,使用Python语言来讲授编程概念及解决问题的思想和方法。通过易于理解且兼具时代特点的项目,培养学生程序设计的逻辑,以及使用Python编写程序解决实际问
全书共14章,涵盖Java基础、类型、变量和表达式、流程控制、数组、类和对象、继承和接口、异常控制、泛型和集合、常用类的编程、基本I/O处理、多线程开发、网络编程、数据库访问、用户界面开发等内容。本书着力提升学生解决复杂软件工程问题的能力,将银行存取款业务经典案例精心组织,分解到各章,循序渐进地介绍了面向对象技术的概念
C语言是一门广泛应用的计算机语言。本书以程序设计为主线,以程序设计的需要带动语言知识的学习,系统介绍了C语言及其程序设计技术。全书共9章,包括简单的C程序设计,基本数据类型、常量和变量,数据运算,程序流程控制,数组和字符串,指针,函数,复合数据类型、文件与预处理等。通过丰富的C程序设计实例,详尽介绍相应的算法知识,各章
本书是一本为涉及虚拟现实应用的各专业本科生开设“计算机图形学”课程而编写的教材。与国内现有的大多数图形学教材不同,本书以通俗易懂的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。本书的主要内容有绪论、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转换与消隐、真实感图形、计算机动画、数据可视化、虚拟现实与增强现实、图形软件支撑平
本书共8个项目,使用当前主流图像处理软件PhotoshopCC作为图像处理的软件平台,内容涵盖PhotoshopCC软件基本操作、图像处理常用工具、图像分离技术、图像调整合成技术、图像特效设计等。本书采用项目式讲解的形式,各个项目下设若干个任务,由浅入深,引导读者从PhotoshopCC软件入门到精通图像处理。项目任务
本书针对零基础的高职高专、大本及对广大工程技术人员,循序渐进地介绍了使用AutoCAD2016进行机械设计、建筑设计、室内设计的相关内容,包括AutoCAD2016概述、软件的工作界面与基本鼠标设置、图形的绘制、精确高效绘图、图形的编辑、标注尺寸、文字与表格、图层、图块、样板文件的制作、参数化设计、轴测图、三维图形的绘