Unity作为当前主流的游戏引擎,凭借其强大的技术实力,已从传统的游戏开发扩展至汽车、制造、影视动画、建筑等多个行业。本书不仅包含Unity的基础操作和编程知识,还融入了一些笔者认为游戏开发者必须掌握的核心开发思想和解决方案。通过这些内容的学习,读者将能够运用所学知识完成《坦克大战》这一完整案例,从而在实践中巩固技能并
本书是《C语言程序设计简明教程》(ISBN978-7-121-49569-4)的配套用书,包括习题解析与上机指导两部分。习题解析部分注重知识的系统性、完整性和连贯性,将理论与实践有机结合,将知识传授和能力培养融为一体,可提高学生的程序设计能力,培养其程序设计风格。书中的解题过程除采用动态图分析方法来分析程序执行中函数或
本书是一本针对零基础学习者编写的C语言程序设计入门教材,全书分为程序设计基础篇和程序设计进阶篇。程序设计基础篇主要内容包括C语言的核心语法、程序设计思想和实践应用。程序设计进阶篇主要内容包括指针、结构体与共用体、位运算和文件,旨在使读者体会C语言的模块化编程思想及对指针与结构体类型的实际应用,学会用构造数据类型和指针来
本教材选用智能家居系统为项目实例,采用代码移植实现模块开发,按照"理论够用,强化应用”的原则,采取项目化教学的方式,以作品制作为载体,在作品制作过程中讲解STM32嵌入式技术的基础知识、基本技能和方法,培养学生的爱岗敬业、精益求精、协同发展的优良品质,由浅入深地讲解STM32嵌入式技术应用,包括Keil、Proteus
本书是理论与实训相结合的一套教材。全书共分为四章,第一章介绍了C#语言基本概念、历史发展及环境搭建,第二章介绍了C#语言的基本语法,第三章是介绍了面向对象的设计模式,第四章是实战项目,介绍了在Unity3D项目中应用C#脚本编程。本书考虑计算机语言学习习惯,根据课程特点,为适应学生自主学习,以几个贯穿的实训案例为线索,
从微观细胞网络到宏观生态系统,从社会经济运行到全球气候变化,各类复杂系统均由异质性个体构成,其非线性相互作用催生复杂系统行为,传统还原论难以破解整体规律,而ABM提供了自下而上的研究视角。本书围绕复杂系统研究,系统介绍建模方法及实践路径。开篇阐释建模核心概念,指出模型是对真实系统的有目的的简化,旨在解决问题、解释规律与
本书是以MSP432E401Y单片机为硬件平台,系统讲解了MSP432单片机的工作原理与使用方法。主要内容涵盖COrtexM4F内核、内部组件和片上外设硬件资源等,并在此基础上讲解了基于MSP432的嵌入式操作系统移植和开发使用方法。全书配有丰富的插图和程序示例,内容组织逻辑清晰,讲解方式力求深入浅出。
本书以杭州电子科技大学通信工程学院与德州仪器(TI)半导体技术(上海)有限公司共建的杭电—TIMCU联合实验室开展的基于多款TI微处理器核心板:MSP430F5529LaunchPad核心板、MSP432ARMCortex-M4F系列的MSP432P401R核心板、CC3220LaunchXL核心板、Cortex-M0
本书主要介绍了Photoshop2023的基础知识、图层、选区的创建与编辑、绘制和图像修饰、图像调色、文字的应用、路径和矢量工具、蒙版、通道、滤镜、综合案例等。每章按照“案例内容简介—案例效果欣赏—案例制作流程—案例制作目的—详细操作步骤—案例拓展训练”的结构进行编排,采用理论分析与实际操作相结合的方法,让读者在案例制
本书主要介绍计算机视觉的基本概念和方法体系。从图像的表示建模、非参数化图像理解、基于深度学习的方法等方面对图像的表示学习进行全方位讲授,从深度学习角度介绍二维视觉、三维视觉、视频视觉等主流计算机视觉研究领域,在第2、3章讲授低层(如超分、去噪等)第4-6章讲授中层(如特征匹配三维重建、深度估计等)、第7-11章讲授高层