本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。
本书重点论述了工业互联网信息融合与安全的基本理论和应用。全书共分8章,阐述了工业互联网的发展历史、基础技术,工业互联网与信息物理系统之间的关系,工业互联网实时感知与数据融合理论与技术,工业互联网资源优化调度理论与技术,工业互联网数据安全理论,工业互联网边缘计算技术,工业互联网企业应用案例等。
本书介绍编译原理理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以算法为核心,力求简单明了反映编译的基础知识。从形式语言理论角度讨论词法分析和语法分析技术。第3版增加了经本书介绍编译理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以
本书全面、系统地介绍Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema4D、Cinema4D基础知识、Cinema4D建模技术实战、Cinema4D灯光技术实战、Cinema4D材质技术实战、Cinema4D渲染技术实战、Cinema4D动画技术实战和Cinema4D商业案例实战等内容。 本书前两章介绍Ci
书中按照游戏项目开发的流程编排内容,用一个综合实例贯穿全书,详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C开发等知识。
本书以“案例制作+技术回顾”为脉络组织内容,帮助读者掌握AfterEffects2022的使用方法,并快速上手视频剪辑和特效制作。 全书包含85个实战案例和6个商业项目实战,对AfterEffects2022的基础操作、动画、表达式、视频效果、视频过渡、粒子特效、抠图、调色、文字和渲染输出等功能与操作技巧进行重点解析,
DaVinciResolve17集快编、剪辑、合成、调色、混音于一体,满足后期一体化、全流程使用需求,可以剪辑各种专业视频格式,既是院线电影和广播电视专业制作的主要工具,也是工作室、自媒体的得力助手。正如其公司理念BlackmagicDesign致力于让每个人都用得起最高质量视频,这样后期制作和电视行业才能成为一个真正
本书通过500个实例,为读者提供较为详细的练习题目,以便读者举一反三,深度学习。本书实例涉及的算法包括搜索、回溯、递归、排序、迭代、贪心、分治和动态规划等;涉及的数据结构包括字符串、数组、指针、区间、队列、矩阵、堆栈、链表、哈希表、线段树、二叉树、二叉搜索树和图结构等。书中所有实例均以问题描述、问题示例、代码实现及运行
本书以线上用户体验为主题,包括6章,分别是如何设计行为、如何设计一个吸引人的提示、如何提高人们购买产品的动机、如何提高人们的行动能力、如何设计能影响访问者的选择、如何应用行为心理学。本书运用大量的前沿学术观点、应用场景、实践案例、基础方法论,向企业人员提供前瞻性的视野及工作、管理方面的策略,促使读者们设身处地的融入场景
"本书面向初学者,系统介绍了全国青少年信息学奥林匹克竞赛(简称信奥)及相关比赛。全书分为四大部分:信奥高频疑问解答、信息学重要比赛汇总、信奥排名估分小程序、备考支招。本书结合作者的亲身经历,以及多年来陪伴孩子从初学信息学参加地区比赛,到多次参加省赛、国赛,最终进入信奥国家队的完整经历,对与信奥相关的内容做了系统介绍和分