本书由12章组成,分别是AfterEffects基础知识、图层、关键帧动画、抠像技术、文字动画、表达式、遮罩、稳定与跟踪、三维合成、渲染输出、插件-光效插件OpticalFlares、插件-粒子插件TrapcodeParticular。其中第2章至第9章为本书的核心章节,每章节均设有基础案例和进阶案例,满足不同基础的学
本书共9章,第1章介绍了移动端信息联动的方法;第2-4章介绍了日常办公文件在手机端的处理操作;第5章介绍了手机端文件的共享与协作;第6-8章介绍了手机端图片处理、视频剪辑以及思维导图的日常处理操作;第9章介绍了企业微信APP的日常操作。本书采用“图解+视频”模式进行讲解,让读者轻松掌握相关知识点。
本书是一本讲述C++编程技术并指导实践的教材,结合大量的应用实例,详细介绍C++的概念、特性以及基于C++语言的程序设计开发方法。全书共分为15章,内容主要包括C++的基本概念、C++新特性、类和对象、类的特殊成员、友元函数、函数重载、继承特性、多态特性、string以及C++特殊功能的用法等,将C++的经典使用方法融
本书主要介绍C语言程序设计基础知识、基本数据类型与常用库函数、表达式、控制结构与语句、数组、函数、指针、结构体、文件、多文件编程等,并对C语言的重点、难点和示例程序做了详细阐述。同时,本书从第4章至第10章围绕文章词频分析案例不断深化,从而更好地帮助读者掌握和综合运用C语言相关知识。
本书共14章,分五部分:基础篇、入门篇、进阶篇、高阶篇和拓展篇。基础篇介绍了数据挖掘的基本原理,以及使用Python进行数据挖掘所需的编程基础。入门篇、进阶篇、高阶篇介绍了几个真实案例,通过对案例深入浅出的剖析,使读者在不知不觉中获得数据挖掘项目经验,同时快速领悟看似难懂的数据挖掘理论。拓展篇介绍了一个开源数据挖掘建模
本书介绍强化学习理论及其Python实现。第1章:从零开始介绍强化学习的背景知识,介绍环境库Gym的使用。第2-15章:基于折扣奖励离散时间Markov决策过程模型,介绍强化学习的主干理论和常见算法。采用数学语言推导强化学习的基础理论,进而在理论的基础上讲解算法。Python实现和算法讲解一一对应,针对深度强化学习算法
本书共13章,第1章从宏观上介绍了体验技术为什么应该升级,能带来哪些效率上的提升,以及智能UI的概念;第2-4章详细讲解了智能UI的基础知识、如何设计一体化智能UI方案,以及智能生成代码技术D2C;第5-12章分别讲解了如何打造UI的个性化承接能力,UI方案智能投放算法的应用和优化、业务价值归因分析、用户体验供给链路、
本书作为《大学信息技术》教材的实验指导与上级练习用书,主要对每个章节的教学内容设计了诸多上机练习内容,全书主要内容安排如下:第一章计算机软件系统基础实验、第二章计算机网络应用基础实验、第三章媒体信息处理技术基础实验、第四章Word文字处理实验、第五章Excel电子表格基础实验、第六章PowerPoint演示文稿基础实验
本书围绕业界著名的STM32单片机中的STM32F103VET6的内部结构、包含资源以及应用展开介绍。全书一共包含15个模块,其中:模块一介绍STM32F103VET6的相关资源;模块二和模块三分别介绍通用IO口的输出和输入功能;模块四介绍STM32的心脏--时钟树,通过这一部分的介绍,读者可以知道它的内部资源的一些工
本书分4部分,共15章,其中第1部分(第1-4章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用Python实现交互处理的方法;第2部分(第5-8章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖