本书本着起点低、重点高的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技
全书内容分为计算机ABC、程序设计的方法学基础、程序设计的问题求解基础,以及程序设计的算法和数据结构基础四部分,共13章。其中,程序设计的方法学基础包括基本输入和输出、基本运算、基本控制结构,以及程序设计的基本方法等四章内容,程序设计的算法和数据结构基础包括用一般线性表保存数据、排序查找算法、数据的间接寻址、文本数据的
本书围绕数字化网络管理与应用的岗位定义与岗位职能,以5G基站的选址与勘察、开通、维护、网络优化为主要技能点组织与阐述5G知识和5G技能。本书包括5个部分,知识准备阐述5G的基础理论、基本技术和5GT程相关知识;项目1介绍基站的选址与勘察;项目2详尽介绍基站的配置开通过程;项目3描述基站的维护流程和维护方法;项目4重点阐
本书基于Photoshop?CC软件,从网店美工的角度出发,结合大量实际案例讲解了网店页面视觉设计与装修的相关知识。全书共10章,涵盖网店美工必备的各项知识与技能,主要内容包括网店美工基础知识、商品图片基本处理、商品图片后期处理、网店首页视觉设计、商品详情页视觉设计、网店装修、推广图的设计与制作、视频的设计与制作、移动
本书首先对主要用于矩阵操作的MATLAB基本命令进行介绍,大多数其他命令在解决具体问题的程序中进行介绍。在本书的第一部分,介绍了函数文件。函数文件这一概念在MATLAB中起着基础作用,因此,本书用许多例子来加以说明。 因为物理过程在空间和时间中经常发生,所以其相关控制方程为偏微分方程。因此,本书中大多数MATLAB程序
本书采用广泛流行的MySQL数据库技术,以编者亲自研发的开源商用数据库系统为例编写而成。内容由浅入深,案例讲解详细,以求满足高校数据库技术人才的培养目标,提升读者的数据库设计与开发能力。全书分为4篇,共11章,主要内容包括数据库系统、关系数据库数学模型、关系数据库设计理论、数据查询、数据管理、简单数据库设计与操作、前端
计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原
本书详细讲解了HTML5在移动Web开发中的应用,包括移动端常用布局、多媒体、Canvas、拖放、文件操作等。除了这些相对独立的技术点讲解,本书还讲解了当下使用最为广泛的移动Web框架Bootstrap,并且详细介绍了一个综合项目的开发,将所学应用到实际开发中。本书附有配套视频、源代码、习题等数字化学习资源,与本书配套
本书共分12章内容,全面讲解了AfterEffectsCC2018的基础应用到高级应用,包括常用插件的应用,与第三方软件的协同工作。内容丰富,结构清晰,案例典型,技术性强。适合作为高职高专院校相关专业的课程教材,也可以作为相关培训机构的培训教材。本书内容依托AfterEffectsCC2018软件,目前市面上好多教材还
本书以UGNX12为演示平台,系统地讲解UGNX12的知识模块。全书共分为16章,分别介绍UGNX12的基础知识和操作技巧、实体建模、曲面造型的设计与实现、工程图的设计方法与技巧、钣金设计中的相关知识和操作步骤等。 在讲解的过程中,作者根据自己多年的经验,给出了系统的总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。全书内容