《3dsMax2018中文版完全自学手册》通过丰富的实例,深入浅出地介绍了3dsMax2018的相关知识、操作技巧和应用实例。 全书分为6篇,共22章(第19-22章为电子书,PDF文件和视频请到读者交流群内下载)。 第1篇【基础】主要介绍3dsMax2018的基础知识和基本操作;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象
近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。本书采用知识点讲解、经验技巧
本书是学习Illustrator软件的参考用书。通过由浅入深地讲解,使读者从了解到精通该软件的各类工具与功能。读者通过学习形状、路径、颜色、文字、图形样式、对象、符号、3D功能、效果等软件功能,并配合一系列的案例练习,最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,涵盖了低、中、高级技术要点。本书赠送精彩案例的
本书定位于Premiere软件后期综合运用制作领域,通过多个实例全面系统地讲解了Premiere中文版的动画及调色技巧。全书共8章,涉及的案例有电子相册、个性化转场效果、文字排版动画、条纹背景动画、矢量图形动画、照片墙、视频合成效果等,均为非常典型的影视后期动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣
本书从PowerBI概述及对PowerBI进行基本操作讲起,逐步展开,依次讲解输入和连接数据、数据的清洗和整理、管理行列数据、建立数据分析模型、创建与修饰可视化报表、数据可视化报表高阶应用、常用视觉对象类型、PowerBI在线服务、PowerBI实战演练等,形成了一套结构清晰、内容丰富的PowerBI知识体系。 通过对
《单片机原理及应用》系统阐述了基于Proteus和KeilC联合虚拟电子仿真技术的80C51单片机原理与接口技术。全书共6章,内容包括MCS51单片机的结构和工作原理;单片机的指令系统;单片机的中断系统、定时器/计数器和串行口;MCS51单片机系统扩展;Proteus应用指南;基于Proteus仿真的单片机实验。《
本书共分6个项目,内容包括计算机基础知识、Windows7操作系统、Word2010文档制作与编辑、Excel2010数据表格分析与处理、PowerPoint2010演示文稿制作与演示、计算机网络及其应用。
本书共4部分,主要内容包括:上机考试指南、无纸化考试高频考点、无纸化考试题库、新增考试题库及解析。
本书从计算机网络相关的基本原理和关键实践技术两个方面出发,将过于理论和抽象的内容去掉,打破了传统分层模型的限制,以工程逻辑的思维重构课体模块体系。首先对计算机网络相关的基本概念、网络体系结构与网络协议进行简单的讨论与分析;接着从学生平时可以看到的网络设备和常见网络应用讲起,引起学生的学习兴趣;在此基础上,对计算机网络中
本书主要内容包括:C语言概述、数据类型与表达式、结构程序设计、数组、函数、编译预处理、位运算、指针、结构体与枚举类型、文件