本书分为六章,第一章主要阐述了体育教学的科学认识,第二章主要阐述了信息化时代背景下的体育教学,第三章主要阐述了现代教育信息技术与体育教学的融合研究,第四章主要阐述了信息化时代体育教学方法的革新与发展探索,第五章主要阐述了信息化时代体育教学模式的更新与发展探索,第六章主要阐述了高校体育教学信息化建设探索。
本书内容包括:健美操运动概述、健美操运动基本动作与技术、健美操运动音乐的选配、健美操运动的创编、高校健美操教学、高校健美操的教学训练与创新、高校竞技健美操的教学训练与创新、健美操竞赛组织与裁判法、高校健美操的流行课种。具体内容包括:健美操运动的起源与发展;健美操运动的概念与分类;健美操运动的特点与意义;健美操运动的功能
大学生正处于身体发育的旺盛阶段,因此树立健康第一的思想、培养良好的体育锻炼习惯、掌握科学的体育锻炼方法,对于提高大学生个人身体素质,进而提高全民族体质,具有特别重要的意义。本书立足于高校体育训练与健康教育,介绍了高校体育教育的基本情况,并分别从理论和实践的角度出发,对高校体育训练的原则、方法以及大学生身体素质训练等内容
本书第一章为高校武术概述,分别介绍了武术的基本概念、武术的起源与发展、武术的特点与作用、武术的教育价值、武术在高校的传承与发展五个方面的内容;第二章为高校武术运动基本训练,主要介绍了四个方面的内容,依次是武术基本功训练、武术基本动作训练、武术基本拳术训练、武术基本技法训练;第三章高校武术教学现状与改革分别介绍了两个方面
本书共九章,内容包括:教练员概述、教练员的执教基础、教练员的专业化发展、教练员的学习发展与领导力提升、教练员的领导行为、教练员社会资本的构建、教练员教练技术的培养、教练员责任担当的培育、教练员职业素养。
《植物大战僵尸2奇妙时空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根据风靡全球的电脑游戏植物大战僵尸2中的素材设计而成的立体拼插场景。本书利用了游戏中童话森林的素材,设计了一个充满奇幻色彩的森林音乐会场景。小读者可以拼装造型独特的双层树屋舞台,搭建草地上露营的帐篷,篝火等,场景中还有旋转舞台、秋千和跷跷板等活动的小机
本书立足于运动休闲项目规划,从运动休闲项目规划的概念入手,讨论分析与运动休闲项目规划相关的文化人类学、规划学、产业经济学和旅游地理学学科的理论,并以理论来分析目前已完成的国内外运动休闲项目规划案例。在此基础上,比较分析国内外运动休闲项目规划的特点,并归纳运动休闲项目规划的中国经验,为我国运动休闲项目规划提供理论和实
太极推手散手集成阐秘
《我国儿童青少年身体活动协同促进研究》的主要研究结果如下。(1)年级对学校体育氛围因素具有显著性影响;BMI(BodyMassIndex,身体质量指数)对情感支持、资金支持因素具有显著性影响;性别、是否为独生子女、是否近视对影响因素不产生显著性影响。(2)父亲身体形态对资金支持因素具有显著性影响,而母亲没有这种影响力;
柔道和太极拳一样具有不可思议的疗愈价值,这是二十世纪物理学家,身心学家费登奎斯的重要发现。费登奎斯将柔道与物理学、生理学相结合,应用于解决人类的身心问题,如慢性疼痛,肌肉骨骼功能障碍、焦虑、抑郁等,开创了著名的费登奎斯方法。本书是费登奎斯研究柔道的经典著作,他本人通过修习柔道,在实践中找到了将身体、感觉与心理相连接的方