本书为国家社科基金艺术学项目成果专著。电子游戏已然成为当今世界最重要的数字娱乐产业。在此影响下,学术界对游戏的研究也持续升温,一门全新的跨学科研究领域“游戏学”正在逐渐形成之中。但目前对于电子游戏的研究大多围绕着互动、心理、媒介、叙事、虚拟实境技术等方向,以艺术的视角系统地展开论述,无论在国内还是国外都存在空白。因此,
本书以社会学、教育学与体育教育训练学为基础,总结球类运动项目教学的内容、特征与教学难点、重点,以竞赛式教学法为实施策略,分别围绕乒乓球、篮球等8种球类运动项目的特征及其理论与实践一一进行论述。
本书主要总结提炼了一个在体育界广泛适应的理论,称之为基础性理论,用此理论解释解决体育界的很多现象问题。具体放在篮球领域,可以很好地阐述分析当今世界篮球的两大主要流派,称之为橄榄球式篮球和足球式篮球,也就是传统意义的美式篮球和欧式篮球。书中详细分析比较了两种篮球的风格特点和优劣,列举了众多篮球巨星,比如纳什、科比、詹姆斯
藤球是一种独特的古老体育运动项目,它有着悠久的历史,是一项观赏性、竞技性很强的体育项目。本书主要从藤球运动概述、藤球体育场馆、藤球体育器材、藤球技术、藤球战术、藤球运动员的选材、藤球运动员的身体素质训练、藤球运动员的心理素质训练、藤球运动常见的运动损伤及预防、藤球运动的竞赛规则与裁判法方法等几个方面阐述藤球运动。本书主
本书以《全国普通高等学校体育课程教学指导纲要》(教体艺〔2002〕13号,以下简称《纲要》)为指导,分上下两篇。上篇以体育文化基础知识为主要内容,下篇以体育运动技能与部分特色项目为主要内容。全书紧紧围绕《纲要》中提出的课程目标,突出推进阳光体育运动的鲜明主题,改革大学体育教材内容;紧扣课程的主要目标,把“健康第一”的指
本书内容包括:羽毛球运动教学概述、羽毛球技能教学理论分析、羽毛球技能培养教学研究、羽毛球运动教学与训练方法、羽毛球运动教学方法体系构建与创新。
本书应北京大学通选课户外探索课程教学需要编撰,面向有兴趣参与户外运动的大学生与广大户外爱好者,对开展户外运动所需的基本意识、知识与技能进行简要讲解。户外运动内容繁杂,各种运动项目各具特点,需要各类专门化的知识技能。本书作为高校体育通识教学用书,读者可以通过本书了解户外运动的基本概念,树立基本的户外安全、风险管理与环境保
这是一套以宇宙英雄奥特曼为素材的双层拼图,共8册,有8个奥特英雄,分别为初代奥特曼、杰克奥特曼、迪迦奥特曼、特利迦奥特曼、泽塔奥特曼、赛罗奥特曼、高斯奥特曼和欧布奥特曼,是一套匹配各个奥特英雄与各自受众的拼图。拼图成品尺寸为210*140mm,画面大方,充满力量与号召力。在拼拼图的过程中,小朋友可以展开想象的翅膀,回味