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体育作为提升学生身体素质培养学生运动意识的课程,对学生身心健康发展具有重要的促进作用。为更好的发挥体育教学的价值,本书以体育教学的发展特征、目标定制、形态变革以及多元化趋势为切入,详细探讨体育教学因素的理论与体育教学的系统化设计;并且重点围绕体育教学方法创新、体育教学策略创新以及体育教学创新导向进行论述。全书结构合理,
本书分为基础篇、思政篇、健康篇、传统篇、现代篇、休闲篇、体质篇七个部分。具体内容包括:大学体育概述、新时代体育与健康新理念新思想、迈进大健康时代、运动性病症和运动损伤、武术、散打、舞龙、田径、篮球、游泳、极限飞盘、《国家学生体质健康标准》简介等。
本书分为体育理论和体育技能两篇,涵盖体育与健康概述、体育文化简论、体育锻炼的科学方法、体育锻炼的卫生保健、基层体育竞赛的组织、田径运动、大球运动、小球运动、武术运动、实用体育运动等内容。
本书包括体育理论篇(第一章至第三章)和体育实践篇(第四章至第十七章)两部分内容。体育理论篇对体育基础理论、体育锻炼、运动损伤等相关内容进行了阐述;体育实践篇对球类、搏击类、形体类等常见运动项目做了详细介绍。
本书分为十一章,内容包括:体育与健康概述、体育锻炼的卫生保健、田径运动、球类运动、小球运动、传统武术、现代技击、健美操与形体、体育舞蹈、排舞运动、休闲运动。
这是一本大开本全彩印刷并附赠贴纸与游戏地图的游戏书。适合5-8岁儿童。 书中以深受孩子们喜爱的乐高幻影忍者城为背景,介绍了《幻影忍者动画》中各具特色的地点及人物。 小读者们会遇到各种挑战,比如帮幻影忍者抓捕越狱逃犯,或是跟他们一起练习幻影旋转术,驾驶命运赏赐号,,涂色、连线画、数字游戏、逻辑推理等,游戏形式丰富,内容有
一款包含多重机制的知识性桌游,适合3到6岁人玩的亲子游戏。让孩子一边游览世界各地,一边攻略冒险旅程,一边获取知识,从而培养孩子的成就感!玩法多样,难度升级,更具趣味性,轻松吸引孩子注意力,同时培养孩子的敏捷度,解决问题的能力
《体育与健康(第二版)》采用新的3D仿真技术,针对不同运动项目的技术要求和训练难点,请国内体育健将演示制作了40个短视频,将每一个关键动作细分为重点演示、动作训练、错误动作纠正、运动损伤防护以及正式大赛中的动作运用五个部分,其中部分难点采用了3D仿真技术进行360°展示,形象直观,生动有趣。学生可通过扫描二维码观看相应
高校校园体育文化作为一种文化育人的载体,已经成为了影响学生参与体育及将体育融入生活的主要因素。为有效发挥校园体育文化育人的功能,本书主要从体育育人的视角出发,对高校体育文化建设和体育生活化的内涵进行阐述,并探索其两者之间的内部关系,从高校体育文化建设中的体育精神文化、体育物质文化、体育制度文化及体育行为文化四个维度对大