商业模式是未来企业创新及创造利润的重要来源,掌握商业模式的运行原则,更是未来创业及创新的关键,85度C、便利商店、智慧型手机、迪士尼、波音客机等近年来的诸多重大商业创新,均涉及商业模式。全球未来的产业走向及经济发展,也与商业模式创新息息相关。《商业模式》教材定位在创业型企业,并以商业模式为立足点,围绕创业型企业的特点和
该书是会计专业“互联网+”课、岗、训融合新形态一体化教材,也是“十二五”职业教育国家规划教材配套用书,既可单独使用,也可配合《审计实务》教材使用。 《审计综合实训(第二版)》根据新职教理念编写,以项目任务为导向,基于工作过程设计教学内容和教学过程,旨在综合提升学生的专业素养及专业技能。该书以北京翔辉科技股份有限公司为
本书主要内容包括绪论、古代奥运会的源起、现代奥林匹克运动的兴起、奥林匹克运动的思想体系、奥林匹克运动的组织体系、奥林匹克运动的活动内容体系、奥林匹克运动与国际社会、中国的奥林匹克历程、“无与伦比”的北京奥运会、“完美无缺”的南京青奥会、备受期待的北京冬奥会和奥林匹克运动展望。
本书共分7章,内容包括:数字媒体艺术设计概述、数字媒体艺术与数字游戏的发展、Photoshop在电子竞技产品中的应用、Premiere在电子竞技视频剪辑中的应用、Audition在电子竞技声音剪辑中的应用、AfterEffects在电子竞技视频特效制作中的应用、网络新媒体设计与制作。
本书针对初学者从入门到精通,讲解了利用做眼或破眼、扩张或压缩生存空间,利用角上特殊性等思路,通过点、挖、扑、飞、跳等具体手段,来完成围棋局部死活问题的方法。例
本书分为做活、杀棋上下两篇,收录各类死活问题120余道。从棋形急所、做眼破眼要点、手筋应用、行棋次序等方面,锻炼读者的计算能力。
本书针对初学者从入门到精通,详细讲解了利用做眼或破眼、扩张或压缩生存空间,利用角上特殊性等思路,通过点、挖、扑、飞、跳等具体手段,来完成围棋局部死活问题的方法。
2-10岁是孩子从婴儿成长为儿童的阶段,很多家长对如何科学育儿感到困惑。该书以2—10岁孩子的家长为读者群体,详细说明了能够塑造孩子思维力的60个亲子游戏,让家长和孩子一起做亲子游戏,以此来帮助孩子健康成长。《蒙氏教育在身边:塑造孩子(思维力)的60个亲子游戏》将蒙台梭利教育理念融入每一个小游戏,将开放式的活动嵌入各种